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On 21.05.2020
Last modified:21.05.2020

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T.I.M.E Stories (nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2016) - Brettspiel - Review - Spoilerfrei

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Time Stories Erweiterungen  · Über kaum ein Spiel ist in /16 so viel geschrieben worden, ohne etwas sagen zu können (SPOILERGEFAHR) wie zu T.I.M.E Stories. Das Spiel ist bei den Space Cowboys herausgekommen, einem innovativem Studio unter den Fittichen des Verlages Asmodee Dem Spielprinzip ist auch ein Namen gegeben worden: Decksploration („Kartenstapelentdecken“). Hier ist . Time Stories Under the Mask - Uitbreiding - Engelstalig. 28, Verkoop door lakesuperiorskiclub.com In winkelwagen Time Stories Expedition Endurance. 27, Verkoop door Het Spelhuis In winkelwagen Time Stories A prophecy of Dragons. Adviesprijs 24,99 22,  · Mit Estrella Drive gibt es nun mittlerweile sechs Erweiterungen zu Time Stories. Hier kommt ein neuer interessanter Mechanismus hinzu und zwar muss man in zwei unterschiedliche Zeiten reisen, um Geschehnisse aus der Vergangenheit ungeschehen zu machen.4,6/5().
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Mansions of Madness - Engelstalig Bordspel Das Spielmaterial besteht neben der Spielanleitung aus: [2].

Zur Spielvorbereitung werden die Objektkarten aus dem Kartendeck aussortiert und auf den dafür vorgesehenen Platz gelegt.

Dann wird das restliche Kartendeck auf dem Spielfeld platziert und die Basis, ebenfalls aus Karten bestehend wird aufgedeckt.

In der Basis erhalten die Spieler das Briefing für die folgende Mission. So erfahren sie ihre Aufgabe, die speziellen Regeln des jeweiligen Falles und welche Wirte ihnen zur Verfügung stehen.

Danach wechselt der Kapitän zum nächsten Spieler. Hier weiterlesen T. E Stories - Die Drachen-Prophezeiung. E Agency hat einen neuen Auftrag.

E Stories - Die Endurance Expedition. Die Agenten der Agency stehen vor ihrem nächsten Einsatz. Diesmal geht es in das Jahr , wo einige Geister der Vergangenheit keine Ruhe finden.

Im Tal der Könige im alten Ägypten gibt es ein Geheimnis. Die Agenten der T. E Agency machen sich in dieser Mission auf die Reise in die ferne Vergangenheit.

Dabei gilt es, auf alles zu achten und die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T.

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Mein Konto. Über uns. Time Stories: Basisspiel deutsch. Manuel Rozoy. Asmodee Die Spieler müssen für die T. Als Team gilt es nun dem, in verschiedenen Missionen, auf den Grund zu gehen und hoffentlich zu vereiteln.

Spielvorbereitung: Das Spielbrett kommt in die Tischmitte und vorzugsweise sitzen die Spieler alle auf einer Seite, so dass sie gemeinsam von gleicher Seite auf das Spielgeschehen schauen können.

Die Marker werden sortiert und um das Spielbrett verteilt, so kommen die Schildplättchen die Hälfte der normalen Schilde auf die Rückseite gedreht oberhalb des Spielplans hin, die Lebenspunkte- und Ressourcenplättchen zur rechten oberen Ecke und die Statusplättchen auf die linke Seite.

Die Spieler stellen ihre Spielfiguren vor sich ab und die Würfel und Zeit- bzw. Gruppenmarker werden beiseite gelegt.

Vor jedem Spiel muss zudem das Kartendeck des Szenarios zusammengestellt werden! Die Decks selbst sind entsprechend vorsortiert und können somit wie sie sind aus der Packung genommen werden.

Im Laufe des Spiels werden die T. Ein Deck beginnt dabei immer mit den sogenannten Basis-Karten, die auf der entsprechenden, unteren Leiste des Spielplans immer direkt ausgelegt werden, sobald das Deck aktiv wurde.

Die Karten "Mission abgeschlossen" und "Mission fehlgeschlagen" werden unweit bereitgelegt. Ortskarten: Die Szenarien bestehen allesamt aus verschiedenen Orten, zu denen die Spieler sich nach und nach begeben.

Wirtskarten: Die Wirtskörper, die die Spieler anfänglich wählten bzw. Startausrüstung und Informationen zu Lebenspunkten, etc. Zu Spielbeginn wird noch ein "Zeit-Captain" bestimmt, der die "Karte A" vorliest, die Zeiteinheiten kontrolliert und bei Unstimmigkeiten eine Entscheidung trifft.

Spielziel: Innerhalb der vorgegebenen Zeit die jeweilige Mission erfolgreich abzuschliessen! Spielablauf: Das Spiel beginnt immer im Hauptquartier der T.

Eine Partie hier "Durchlauf" genannt erstreckt sich über mehrere Runden, die sich durch "Zeiteinheiten" definieren. Deren Anzahl erfahren die Spieler zu Beginn in der Basis und stellen dies auf der Zeitleiste entsprechend ein.

Im Spieldurchlauf wechseln sich immer 2 Phasen ab, solange die Zeit ausreicht: 1 Ort auslegen und erkunden Zu Spielbeginn werden die Spieler an einen bestimmten Ort transferiert und der Zeit-Captain nimmt das entsprechende Deck, liest Karte "A" die Karte zeigt auch auf, welche Karten alle zu diesem Deck gehören, damit es hier keine Missverständnisse gibt vor und legt die neuen Basiskarten das Panorama des Ortes aus - dabei sollte beachtet werden, die Karten nie umzudrehen und andere deckfremde Karten nicht versehentlich mit aufzudecken.

Um den Ort zu erkunden, muss dieser nun offiziell betreten werden, nachdem Karte "A" hierzu vorgelesen wurde. Dieses "Erstbetreten" kostet keine Zeiteinheiten ZE.

Dazu werden die Spielfiguren über die Ortskarten gestellt, die den jeweiligen Spieler gerade interessieren - auch, wenn alle Entscheidungen generell in der Gruppe abgesprochen werden sollten.

Das Erkunden erfolgt dann direkt danach, indem die Spieler die jeweils gewählte Ortskarte an sich nehmen und für sich die Rückseite durchlesen - ausser natürlich den verschlossenen Ortskarten, die erst "geöffnet" werden müssen, indem die Bedingung erfüllt wird, die auf ihrer Rückseite angegeben ist dies kann ein bestimmte Objekt sein oder es wird verlangt, dass nur bestimmte Wirte hierher kommen, u.

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